
Rollenspieltheorie, intradiegetische Plausibilität, Gamedesign, Psychologie und Philosophie… hier geht es um die tieferen Schichten des großartigsten Hobbies der Welt.
Suspension of Disbelief Der Ausdruck “Suspension of Disbelief” stammt von Samuel T. Coleridge, einem Autor und Literaturkritiker des frühen 19. Jahrhunderts. Er beschreibt die Bereitschaft, in einem literarischen Werk fiktive, phantastische oder anderweitig von der bekannten Realität abweichende Inhalte hinzunehmen und nicht weiter zu hinterfragen, um dasselbe positiv rezipieren zu können. “Willentliche Aussetzung der Ungläubigkeit”… Weiterlesen
Ein kurzer Blick nach innen, was ich hier eigentlich machen will. Mit einer Rückschau und Ansprüchen. Rückschau auf frühere Aktivitäten und “die Szene” Mein altes Blog startete ich aus Anlass der Einstellung unseres Podcasts Sphärengeflüster, der – als halbernste Biergartenidee gestartet – doch recht erfolgreiche Pionierarbeit geleistet hat. Wir hatten einen Schwerpunkt auf DSA 4,… Weiterlesen
Wie funktioniert klassisches Rollenspiel und was tun die Mitspielenden darin eigentlich? Ich versuche das mal möglichst systematisch und universell auf den Punkt zu bringen. Mit der Zeit wird diese Erklärung vielleicht noch ausgebaut, wenn ich mich einzelnen Punkten davon ausführlicher widme. Der Rahmen des Spiels (Klassisches) Pen&Paper-Rollenspiel findet in einer Gruppe von Mitspielenden (meist 3… Weiterlesen
Jüngst gab es bei Arkanil Überlegungen dazu, KI zum “Balancing” von Rollenspielregeln zu verwenden. Kann man machen. Sollte man aber meiner Ansicht nach nicht. Balancing – was, und warum nicht? Zuvörderst ist die Frage zu stellen, was genau eigentlich “gebalanced” werden soll. Der Schadens-Output jeder Klasse? Die Nehmerqualitäten? Die “Support”- oder “Debuff”-Fähigkeiten? Einzeln, in Kombination,… Weiterlesen
Regeln sind alle Strukturen und Mechaniken, die das Rollenspiel als Spiel ermöglichen. Strukturen geben Abläufe, Prozeduren oder “game loops” vor, in denen das Spiel gemeinhin abläuft. Mechaniken sind die Bausteine mit konkretem Bezug zu Werten, Proben und Spielweltgrößen, die dafür benötigt werden. Die Strukturelle Offenheit ist ein wesentliches und einzigartiges Merkmal von Pen&Paper-Rollenspiel. Regeln dienen… Weiterlesen
Pen&Paper ist ohne Zweifel das großartigste Hobby der Welt. Das meine ich mit durchaus nur sehr wenig Ironie und aus ganz verschiedenen Perspektiven. Zugegeben, nicht alles ist perfekt – in puncto körperliche Fitness ist LARP oder ein beliebiger Sport sicher sinnvoller, aber in Bezug auf geistigen Müßiggang gibt es in meinen Augen kein Hobby, das… Weiterlesen
Seit Corona sind viele von uns ja an online-Meetings gewohnt, dennoch bleibt das Spiel via Voice- oder Videochat nach wie vor eine anstrengendere Angelegenheit als gemeinsam an einem Tisch sitzend zu spielen. Nur, warum eigentlich? Weiterlesen
Definition: Vorstellungsraum Der Vorstellungsraum (VR) ist die individuelle Fantasievorstellung des intradiegetischen Geschehens, die Spielende während des Spielgeschehens in ihrem Kopf aufbauen. Quasi “das Bild vor dem Inneren Auge” inklusive aller Sinneseindrücke und sonstiger relevanter Informationen, die den aktuellen Zustand der Spielwelt betreffen – eine multisensorische Imagination dessen, was die Spielende derzeit von der Spielwelt aktiv… Weiterlesen
Willkommen – ob erstmals oder zurück – bei RPGnosis. Nach einer längeren Phase der Stille möchte ich dieses Blog wiederbeleben. Weniger aus Nostalgie heraus, sondern weil in meiner Wahrnehmung die Nische, die mich interessiert, in der – vor allem deutschsprachigen – Szene zu kurz kommt. Kurze (rantige) Bestandsaufnahme In den letzten Jahren hat sich die… Weiterlesen
In dem Artikel habe ich als alter Hase gerade etwas neues gelernt! Vielen lieben Dank.
Hallo Seba, danke – ja, mit dieser Kritik an Tomb Raider nahm der Begriff seine Form an, wenn ich mich…
Voll gute Übersicht und insbesondere das Thema Secondary Belief ist mir neu, aber natürlich etwas, was einem dauernd begegnet. „Logik“…
[…] eine Person Einfluss auf das Wahrgenommene (und sei die zugehörige Umwelt auch fiktional wie der Vorstellungsraum) nehmen kann. Die…
Das freut mich sehr – hoffentlich nicht zum letzten Mal. 🙂