
Rollenspieltheorie, intradiegetische Plausibilität, Gamedesign, Psychologie und Philosophie… hier geht es um die tieferen Schichten des großartigsten Hobbies der Welt.
RPGnosis pausiert hitzebedingt im August und startet wieder im September. Dann voraussichtlich mit zweiwöchentlicher Taktung wie ursprünglich mal geplant. Habt einen guten Sommer! Weiterlesen
Fallschaden ist ein Bossgegner in einem Regeldesign, das irgendwie Spielweltrealität abbilden möchte. Von der Fallhöhe der Genrekompatibilität über den langen Sturz der möglichst simplen und schnellen Anwendung auf den harte Boden von Spielmechanik, sozusagen. Obwohl Fallschaden im “normalen” Spiel relativ selten vorkommt, ist er aufgrund seines erheblichen Einflusses auf die jeweilige Situation (zu tödlicher Fallschaden… Weiterlesen
Wie ich vor über einem Jahr schrieb, überarbeite ich Triakonta derzeit nochmal von Grund auf. Strukturelle Herausforderungen Ziel ist eine Aufteilung des Basis-Regelwerks auf zwei Dokumente, von denen eines die reinen Regeln, das andere Erläuterungen und Beispiele enthält. Für das Erststudium sollte man beides verwenden, im Spiel braucht man später (so das Ziel) nur noch… Weiterlesen
Suspension of Disbelief Der Ausdruck “Suspension of Disbelief” stammt von Samuel T. Coleridge, einem Autor und Literaturkritiker des frühen 19. Jahrhunderts. Er beschreibt die Bereitschaft, in einem literarischen Werk fiktive, phantastische oder anderweitig von der bekannten Realität abweichende Inhalte hinzunehmen und nicht weiter zu hinterfragen, um dasselbe positiv rezipieren zu können. “Willentliche Aussetzung der Ungläubigkeit”… Weiterlesen
Ein kurzer Blick nach innen, was ich hier eigentlich machen will. Mit einer Rückschau und Ansprüchen. Rückschau auf frühere Aktivitäten und “die Szene” Mein altes Blog startete ich aus Anlass der Einstellung unseres Podcasts Sphärengeflüster, der – als halbernste Biergartenidee gestartet – doch recht erfolgreiche Pionierarbeit geleistet hat. Wir hatten einen Schwerpunkt auf DSA 4,… Weiterlesen
Wie funktioniert klassisches Rollenspiel und was tun die Mitspielenden darin eigentlich? Ich versuche das mal möglichst systematisch und universell auf den Punkt zu bringen. Mit der Zeit wird diese Erklärung vielleicht noch ausgebaut, wenn ich mich einzelnen Punkten davon ausführlicher widme. Der Rahmen des Spiels (Klassisches) Pen&Paper-Rollenspiel findet in einer Gruppe von Mitspielenden (meist 3… Weiterlesen
Jüngst gab es bei Arkanil Überlegungen dazu, KI zum “Balancing” von Rollenspielregeln zu verwenden. Kann man machen. Sollte man aber meiner Ansicht nach nicht. Balancing – was, und warum nicht? Zuvörderst ist die Frage zu stellen, was genau eigentlich “gebalanced” werden soll. Der Schadens-Output jeder Klasse? Die Nehmerqualitäten? Die “Support”- oder “Debuff”-Fähigkeiten? Einzeln, in Kombination,… Weiterlesen
Regeln sind alle Strukturen und Mechaniken, die das Rollenspiel als Spiel ermöglichen. Strukturen geben Abläufe, Prozeduren oder “game loops” vor, in denen das Spiel gemeinhin abläuft. Mechaniken sind die Bausteine mit konkretem Bezug zu Werten, Proben und Spielweltgrößen, die dafür benötigt werden. Die Strukturelle Offenheit ist ein wesentliches und einzigartiges Merkmal von Pen&Paper-Rollenspiel. Regeln dienen… Weiterlesen
Pen&Paper ist ohne Zweifel das großartigste Hobby der Welt. Das meine ich mit durchaus nur sehr wenig Ironie und aus ganz verschiedenen Perspektiven. Zugegeben, nicht alles ist perfekt – in puncto körperliche Fitness ist LARP oder ein beliebiger Sport sicher sinnvoller, aber in Bezug auf geistigen Müßiggang gibt es in meinen Augen kein Hobby, das… Weiterlesen
Seit Corona sind viele von uns ja an online-Meetings gewohnt, dennoch bleibt das Spiel via Voice- oder Videochat nach wie vor eine anstrengendere Angelegenheit als gemeinsam an einem Tisch sitzend zu spielen. Nur, warum eigentlich? Weiterlesen
[…] RPGnosis: Hier geht es vor allem über die Theorie des Rollenspiels, hier wird erklärt, warum etwas so ist, wie…
Dankeschön!
Ich finde die Zweiteilung in den „harten Kern“ und die Erläuterungen und Beispiele sehr charmant. Bei näherer Überlegung ist es…
Es freut mich, dass wieder Leben bei RPGnosis einkehrt, schließlich ist das eine meiner Lieblings-RPG Seiten. Du hast mich mit…
[…] RPGnosis: This blog focuses primarily on the theory of role-playing; it explains why things are the way they are…